Summer Semester 2018 (in German)

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Medienwissenschaft - Universität BayreuthEinführung in die Spieleprogrammierung (Universität Bayreuth) · Vorlesung und Übung

Player Motivations (Universität Bayreuth) · Ludium Generale


Einführung in die Spieleprogrammierung (VL+UE)
Proseminar/Praktikum (Bachelor), Mi 16-18 Uhr, GSP 3 – HS 2 (Theorie) und Do 10-16 Uhr, GSP 3 – PC-Pool (Praxis, Gruppe 1-3)

Theorie (Teilnahme verpflichtend für alle Studierenden): In der Veranstaltung werden grundlegende Konzepte der Spieleprogrammierung erarbeitet. Der Theorieteil bietet eine systematische Einführung in das algorithmische Denken und in den technischen Aufbau von Computerspielen.

Praxis (Gruppe 1-3, bitte hier verpflichtend eine mögliche Gruppe auswählen): Der Praxisteil zielt auf die konkrete Umsetzung von Computerspielen mit der Spielengine Unity3D.


Player Motivations (PR) (Ludium Generale)
Ludium Generale (Master), Do 16-18 Uhr, GSP 3 – iLab