Einführung in die Spieleprogrammierung (Universität Bayreuth) · Vorlesung und Übung
Player Motivations (Universität Bayreuth) · Ludium Generale
Einführung in die Spieleprogrammierung (VL+UE)
Proseminar/Praktikum (Bachelor), Mi 16-18 Uhr, GSP 3 – HS 2 (Theorie) und Do 10-16 Uhr, GSP 3 – PC-Pool (Praxis, Gruppe 1-3)
Theorie (Teilnahme verpflichtend für alle Studierenden): In der Veranstaltung werden grundlegende Konzepte der Spieleprogrammierung erarbeitet. Der Theorieteil bietet eine systematische Einführung in das algorithmische Denken und in den technischen Aufbau von Computerspielen.
Praxis (Gruppe 1-3, bitte hier verpflichtend eine mögliche Gruppe auswählen): Der Praxisteil zielt auf die konkrete Umsetzung von Computerspielen mit der Spielengine Unity3D.
Player Motivations (PR) (Ludium Generale)
Ludium Generale (Master), Do 16-18 Uhr, GSP 3 – iLab