Lost in Translation
Web-Version des Werkes: Loebel, J.-M.: Lost in Translation – Leistungsfähigkeit, Einsatz und Grenzen von Emulatoren bei der Langzeitbewahrung digitaler multimedialer Objekte am Beispiel von Computerspielen., Glückstadt: Verlag Werner Hülsbusch (vwh), 2014.
- 1 Einleitung und Motivation
- 2 Grundbegriffe und Herausforderungen
- 3 Emulation als Erhaltungsstrategie
- 3.1 Historische Entwicklung und Anforderungen
- 3.2 Forschungsprojekte und Vorarbeiten
- 3.3 Funktionserweiterungen durch Emulation
- 3.4 Emulation mittels Software
- 3.5 Struktur eines Full-System-Emulators
- 3.6 Technische Abstraktionsgrade von Emulatoren
- 3.7 Untersuchung von Emulatoren nach Abstraktionsgrad
- 3.8 Diskussion
- 4 Translation Gap: Verluste durch Emulation
- 5 Weitere Grenzen und offene Fragestellungen
- 6 Zusammenfassung der Ergebnisse und Ausblick
- Weitere Informationen und Links