Leistungsfähigkeit, Einsatz und Grenzen von Emulatoren bei der Langzeitbewahrung digitaler multimedialer Objekte am Beispiel von Computerspielen
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Der Autor widmet sich dem Herzstück dieser Technologie – den Emulatoren. Ihre Funktionsweise als Übersetzer für digitale Artefakte und ihr Entstehungsumfeld werden detailliert untersucht und dadurch prinzipbedingte, technische, pragmatische, rechtliche sowie sozio-ökonomische Schranken dieser Erhaltungsstrategie aufgedeckt und beschrieben.
Das Buch richtet sich nicht nur an Informatiker/-innen, sondern an alle betroffenen Wissenschaftsgebiete – in der Hoffnung einen Beitrag zum Diskurs und der Erhaltung unseres kulturellen Erbes zu leisten.
trans·la·tion gap \tran(t)s-ˈlā-shən ˈgap\
Entlehnt aus der Sprachwissenschaft, bezeichnet Translation Gap alle Abweichungen, die bei der Rezeption eines komplexen digitalen Artefakts innerhalb einer Emulationsumgebung sowie bei der Interaktion mit der Emulationsumgebung gegenüber der Rezeption und Interaktion mit der Originalumgebung des Artefakts bestehen. Dabei ist zwischen Abweichungen auf physischer, logischer und konzeptueller Ebene des Objektes zu unterscheiden.
In der Sprachwissenschaft wird mit Translation Gap die semantische Lücke bei der Übersetzung von Texten einer natürlichen Sprache in eine andere bezeichnet. Diese entsteht beispielsweise durch Spracheigentümlichkeiten oder Redewendungen für die es keine (exakte) Entsprechung in der Zielsprache gibt. Vielmehr müssen zur Übersetzung sinngleiche, semantisch ähnliche Konzepte in der Zielsprache gefunden sowie in den jeweiligen kulturellen Kontext des Rezipientenkreises eingebettet werden. Bei historischen Texten ist zudem die Anpassung von nicht mehr gebräuchlichen Idiomen notwendig.
Analog dazu gehen bestimmte Eigenschaften digitaler Artefakte im Kontext ihrer Rezeptionsumgebung und Aufführungspraxis in der (Binär)Übersetzung bzw. in der Emulation verloren. Sie sind „Lost in Translation“.
Die Herausforderung des langfristigen Erhaltes und der Nutzung digitaler Objekte in kulturbewahrenden Institutionen bildet das Arbeitsfeld der gemeinsamen Fachgruppe „Langzeitarchivierung / Emulation“ der Gesellschaft für Informatik und nestor, dem Kompetenznetzwerk Langzeitarchivierung. Das Aufgabenspektrum spannt sich dabei von der Klärung konzeptioneller und rechtlicher Fragen bis zur Vermittlung technischer Lösungen für den praktischen Einsatz. Die Vielzahl unterschiedlicher digitaler Objekte – vom einfachen Textdokument bis hin zur komplexen multimedialen Anwendung – bedarf unterschiedlicher konzeptioneller und technischer Lösungen.
Der Arbeitskreis Medienarchäologie besteht aus einem interdisziplinären Team von Forschern, die sich mit dem Themengebiet der Medien- und Software-Archäologie befassen. Unser Arbeitskreis soll Austausch und Vernetzung fördern.
Zitiervorschlag
Loebel, J.-M.: Lost in Translation – Leistungsfähigkeit, Einsatz und Grenzen von Emulatoren bei der Langzeitbewahrung digitaler multimedialer Objekte am Beispiel von Computerspielen., Glückstadt: Verlag Werner Hülsbusch (vwh), 2014.
Rezensionen
Auch wer sich nicht für die letzten technischen Details der Software-Emulation interessiert, kann das Buch mit Gewinn lesen. Es verdeutlicht die Probleme, die bei der Langzeitarchivierung komplexer digitaler Objekte auftreten und unterstreicht gleichzeitig die Notwendigkeit, die Emulationsstrategie weiter zu entwickeln, wenn wir nicht den dauerhaften Verlust großer Anteile der heute bereits historischen und entsprechend zukünftig der heutigen digitalen Kulturgüter riskieren wollen.
— SoftwareMuseum – Joachim Wedekind
In dieser interaktiven Online-Tabelle finden Sie die Emulatoren in Kategorien eingeteilt und nach Originalsystem gruppiert. Durch Klick auf „mehr…“ können die im Buch untersuchten und besprochenen technischen Zusatzinformationen und Klassifikationen der Emulatoren und zugehöriger Projekte sowie Literatur abgerufen werden.
Zusätzlich können alle erhobenen Daten als Open-Office-Tabelle heruntergeladen werden.
Name | Emulator für | Hostsystem(e) | Details | ||||||||||||||||||
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SIMH | diverse Mainframes, u.a. DEC: PDP, VAX – IBM: 7090/94 | Windows, MacOS X, Linux, Unix | mehr…The Computer History Simulation Project
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Hercules | IBM S/360, S/370, ESA/390, z/Architecture | Windows, MacOS X, Linux, Solaris, FreeBSD | mehr…Hercules
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M.A.M.E. | >10.000 Arcade-ROMs | Windows, MacOS X, Linux, Unix | mehr…Multiple Arcade Machine Emulator
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ARAnyM | Atari ST/TT/Falcon | Windows, MacOS X, Linux | mehr…Atari Running on Any Machine
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Arnold | Amstrad CPC/CPC+ | Windows, Linux, Unix | mehr…Arnold
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Hatari / WinSTon | Atari ST | Windows, MacOS X, Linux, BeOS | mehr…Hatari / WinSTon
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JaC64 | Commodore C64 | Windows, MacOS X, Linux, Unix | mehr…JaC64
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VICE | Commodore C64 | Windows, MacOS X, Linux, Unix, BeOS, Amiga | mehr…Versatile Commodore Emulator
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M.E.S.S. | >250 Heimcomputer-Systeme | Windows, MacOS X, Linux, Unix | mehr…Multi Emulator Super System
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UAE | Commodore Amiga | Windows, Linux, Unix | mehr…UAE
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DOSBox | PC-DOS (x86) | Windows, MacOS X, Linux, Unix, (OS/2, Solaris, BeOS) | mehr…DOSBox
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Dioscuri | PC: x86 (≤ Windows 3.0) | Windows, MacOS X, Linux, Unix | mehr…Dioscuri
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JPC | PC: x86 | Windows, MacOS X, Linux, Unix | mehr…JPC
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Parallels Workstation | PC: x86 | Windows, Linux | mehr…Parallels Workstation
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Plex86 | PC: x86 | Linux | mehr…Plex86
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QEMU | PC: x86, PowerPC, ARM, SPARC | Linux, Unix, MacOS X | mehr…Quick EMUlator
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VirtualPC | PC: x86 | MacOS X (PowerPC) | mehr…Virtual PC
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VirtualBox | PC: x86 | Windows, MacOS X, Linux, Solaris | mehr…Oracle VirtualBox
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VMWare | PC: x86 | Windows, Linux, MacOS X | mehr…VMWare
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PearPC | PC: PowerPC | Windows, Linux, FreeBSD | mehr…PearPC
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Mini vMac | Mac: Classic Macs | Windows, MacOS X, Linux, DOS, OS/2 | mehr…Mini vMac
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Basilisk II | Mac: 68000 | Windows, MacOS X, Linux, BeOS | mehr…Basilisk II
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PCSX | Sony PlayStation | Windows, MacOS X, Linux | mehr…PCSX
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SNES9x | Super Nintendo Entertainment System | Windows, MacOS X, Linux, PlayStation 3, GameCube, PSP, iOS, Android | mehr…SNES9x
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vNES | Nintendo Entertainment System | Windows, MacOS X, Linux, Unix | mehr…Virtual NES
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ZSNES | Super Nintendo Entertainment System | MS-DOS, Windows, Linux, MacOS X (x86) | mehr…ZSNES
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Gens32 | Sega Genesis | Windows | mehr…Gens32
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Kega Fusion | Sega Genesis, Sega Master System | Windows, MacOS X | mehr…Kega Fusion
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NeoCD | SNK NeoGeo CD | Windows, Linux, BeOS | mehr…NeoCD
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Nebula | SNK NeoGeo | Windows | mehr…Nebula
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O2EM | Magnavox Odyssey² | Windows | mehr…O2EM
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Dega | Sega Master System | Windows | mehr…Dega
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PCSX2 | Sony PlayStation 2 | Windows, MacOS X, Linux | mehr…PCSX2
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Stella | Atari 2600 | Windows, MacOS X, Linux | mehr…Stella
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1964 | Nintendo 64 | Windows | mehr…-1964-
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Dolphin | Nintendo GameCube, Nintendo Wii | Windows, MacOS X, Linux | mehr…Dolphin
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nullDC | Sega Dreamcast | Windows, PlayStation 3 | mehr…nullDC
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Yabause | Sega Saturn | Windows, MacOS X, Linux, FreeBSD, PSP, Wii | mehr…Yet Another Buggy And Uncomplete Saturn Emulator
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cxbx | Microsoft Xbox | Windows | mehr…cxbx
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GNUBoy | Nintendo Game Boy | Windows, Linux | mehr…GNUBoy
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DeSmuME | Nintendo DS | Windows, MacOS X, Linux | mehr…DeSmuME
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Im Anhang finden Sie die CLOC-Ausgaben der Quellcodeanalyse der untersuchten Emulatoren.
Anhang herunterladen Emulator-Vergleichstabelle herunterladen (Open Office, ODS)Inhaltsverzeichnis Vorwort
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