Wintersemester 2017/18

Standard

Medienwissenschaft - Universität BayreuthElemente und Strukturen (Universität Bayreuth) · Seminar/Übung

Medienlabor: Games (Universität Bayreuth) · Übung

Organisation, Recht und Management (Universität Bayreuth) · Vorlesung

Game Design II (Universität Bayreuth) · Seminar

Spielproduktion im Kontext (Universität Bayreuth) · Projekt/Übung


Elemente und Strukturen – Teil Games (SE/UE)
Seminar/Übung (Bachelor), Do 10-13 Uhr, 13-16 Uhr, 16-19 Uhr, GSP 3 – PC-Pool (Gruppe 1-3)

Der Kurs wird alternierend von Paul Hadwiger (Film), Miriam Akkermann (Sound) und Jens-Martin Loebel (Games) gehalten.

Der Teilbereich Games ist den Grundlagen des Game Designs gewidmet. Beim Game Design geht es u. a. darum, die Strukturen eines Spiels zu bestimmen und in Form von Regeln festzuhalten. In der Übung werden verschiedene Verfahren vorgestellt, um von der Idee zu einem Spiel zu gelangen.


Medienlabor: Games (UE)

Übung (Bachelor), Di 16-18 Uhr, GSP 3 – iLab

Medienlabore Ton und Bild – Netzwerk, Austausch und Feedback für alle die Projekte planen oder bei Projekten mitarbeiten wollen. Offen für alle Semester.

Die Labore sind die zentralen Termine für alle die Projekte planen, an Projekten bereits arbeiten oder diese abgeschlossen haben. Die erste Sitzung findet am 26.10. statt.
Für Abschlussprojekte ist die Teilnahme und mindestens eine Präsentation in einem der Labore obligatorisch.


Organisation, Recht und Management (VL)

Übung (Bachelor), Blockkurs 12.-13.1.2018 (Teil 1) und 2.-3.2.2018 (Teil 2), GSP 3 – H2
Teil 2 gehalten von Jens-Martin Loebel
Der digitale Wandel und die damit einhergehende Glaubwürdigkeitskrise der Medien stellen den Journalismus und seine Protagonisten vor große Herausforderungen. Um die Situation nicht unnötig zu verschärfen (Stichwort Lügenpresse) sollten Journalistinnen und Journalisten die juristischen und standesethischen Grenzen kennen. Darüber hinaus sollten sie sich auch im Klaren sein, wann es geboten ist, genau diese zu überschreiten. Denn nur so können sie ihrer Verantwortung als Impulsgeber und Korrektiv dieser Gesellschaft gerecht werden. Haltung ist also mehr denn je gefragt in diesem Berufsfeld, das gerade dabei ist, sich neu zu erfinden. Denn die klassischen Verbreitungswege mit ihren Formaten und Beitragsformen, aber auch die klassischen Institution stehen zur Disposition. Das Seminar möchte sich genau in diese (In-) Fragestellung hineinbegeben, Lösungen diskutieren und anhand von Beispielen und Übungen neue Perspektiven erarbeiten.


Game Design II (Projekt/SE)

Seminar (Master), Mi 12-14 Uhr, GSP 3 – iLab

Theorien (z.B. M1.2), Methoden und Anwen- dungsfelder (M2.1.1) vertiefen und auf ein konkretes Spielprojekt (M3.2) anwenden.
Methodenkompetenzen mit Anwendungsfeldern im Bereich Game Design verbinden; Spielprototypen systematisch planen, analysieren und reflektieren.


Spielproduktion im Kontext (Projekt/UE)

Projekt/Übung (Master), Mi 14-16 Uhr, GSP 3 – iLab

Umsetzen der in M1.3 erarbeiteten medienwissenschaftlichen Analyse in ein Spielprojekt; Praktische Realisierung der prozeduralen, audiovisuellen und narrativen Rhetorik von Computerspielen als Modell oder künstlerische Simulation