Wintersemester 2016/17

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Medienwissenschaft - Universität BayreuthVisual Effects (Universität Bayreuth) · Übung

Produktions- und Funktionsbereiche der Medien 1: Games (Universität Bayreuth) · Übung

Spielproduktion im Kontext (Universität Bayreuth) · Projekt/Übung


Visual Effects (UE)
Übung/Praktikum (Bachelor), Mi 10-12 Uhr, 12-14 Uhr, 16-18 Uhr, GSP 3 – PC-Pool (Gruppe 1-3)

Hinweis: Der Kurs beginnt am 19. Oktober 2016.

Praxis (Gruppe 1-3, bitte hier verpflichtend eine mögliche Gruppe auswählen): Computergrafik ist wesentlicher Bestandteil von Computerspielen. Vor der (aufwändigen und damit teuren) Arbeit der Game Artists steht die prototypische Umsetzung von Spielassets für die iterative Verfeinerung von Game- und Leveldesign.
In der Übung werden grundlegende Methoden zur Erstellung von 3D-Assets mit Standardsoftware vermittelt, die nicht nur für die Prototypen der Studienprojekte verwendet werden können, sondern darüber hinaus auch Einblicke in die Aufgaben und Werkzeuge von Game Artists vermitteln.


Produktions- und Funktionsbereiche der Medien 1: Games (UE)

Übung (Bachelor), Di 16-18 Uhr, GSP 3 – iLab

Der Umgang mit Spielen kann in verschiedenen Projektenformen realisiert werden, von denen die Entwicklung nur eine Form ist. Die Veranstaltung zielt auf den Aufbau grundlegender Planungs- und Durchführungskompetenzen, um medienbezogene Projekte zu realisieren, z. B. Ausstellungen, GameJams, Conventions, Vortragsreihen etc.


Spielproduktion im Kontext (Projekt/UE)

Projekt/Übung (Master), Di 10-13 Uhr, GSP 3 – iLab

Umsetzen der in M1.3 erarbeiteten medienwissenschaftlichen Analyse in ein Spielprojekt; Praktische Realisierung der prozeduralen, audiovisuellen und narrativen Rhetorik von Computerspielen als Modell oder künstlerische Simulation